【成長に関して**】**

<aside> 📎 成長対象は技能系ロールになります。 アイデア、知識、幸運、SAN値チェックは成長対象外となります。  ※例外として、POW*5で1クリが出た場合、POW成長可

◎初期値成功の場合  成長ロールせずに→1D6

◎初期値以外でクリティカルとファンブルが出た場合の成長対象とします  成長ロール(現在の数値を超えた数値を出したら成功)

●技能値が85以下  クリティカルの場合  1d3/1d10  ファンブルの場合  1d3/1d6

●技能値が86以上  クリティカルの場合  0/1d3  ファンブルの場合  0/1d3

◎クトゥルフ神話技能  セッション中初めての『神話生物に関わる』発狂時に5%プレゼント(即時)  以降神話事象で発狂するたび神話技能+1

◎POWの成長  ルルブP.113記載のPOW成長参照。  POW*5で1クリが出た場合適用

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【戦闘に関して】

<aside> 📎 攻撃/回避/技能ロールを行う事が可能。1Rで行動できるのは基本的に1度のみ。

◆戦闘時の順番  1.回避専念・庇う等の宣言  2.DEX順に処理(銃火器先発無し)

◆クリティカル・ファンブル  ○クリティカル   攻撃時:「ダメージ2倍(dbは倍にならない)」or「必中」   回避時:カウンターが可能。攻撃が一回可能となる。  ○ファンブル   転倒する。次のターンで立ち上がるまで行動不可とする。   回避・受け流しは技能の半分とする。

◆回避に関して(選択式) a) 回避は1Rに一度のみ。 b) 一回目の回避:〈回避〉修正なし。   二回目の回避:本来の〈回避〉の1/2端数切り捨て   三回目:本来の〈回避〉の1/3端数切り捨て

◆回避に専念する 〈回避〉に+25%の補正。それ以外の行動は不可能 攻撃対象にならなかった場合、<目星><聞き耳>等、技能ロールを振る事が可能。 ※戦闘技能は不可とする。

◆ディレイ 一番最後に行動順が回ってきます。

◆受け流し ○素手による攻撃  ∟拳、キック、MA等の技能、または受け流し可能な武器で受け流しが可能 ○弾丸攻撃  ∟受け流し不可 ○近接武器攻撃  ∟近接武器で受け流しが可能 ○組み付き、武道系統  ∟同じ技能でのみ可能

◆庇う 対象を選択し、庇う事が可能 行動済後の庇う宣言の場合、DEX*5に成功すれば一度のみ庇う事が可能

◆部位狙い 技能値-20%の補正

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【クリティカルチケットについて**】**

<aside> 📎 当卓ではクリティカルチケットは配布しておりません。 場合によっては、クリティカルチケットを採用していますが、基本的には配布しておりません。 ****其々下記の処理を行っています。

◆クリティカルの場合 ・次の技能もしくは判定に+10% ・クリティカル情報の取得 ・次の技能免除 ・取りこぼした情報の配布   etc…

◆ファンブルの場合 ・HP、もしくはSAN値-1 ・SAN値チェックの発生 ・情報の取りこぼし ・次技能、もしくは判定へのマイナス  etc…

判定はその場その場で変更する場合がございます。 ゴネ等、ありましたらどうぞ。

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【その他】

<aside> 📎 ◆欠損ルール 条件:ショックロール、自動気絶、HP0になるタイミング  四肢・眼球等の身体の一部を犠牲にする代わりに、戦闘を続行できる。  条件がショックロールなら、自動成功扱いになるがダメージの軽減はない。  自動気絶なら、次の自分のターンが終了するまで自動気絶を先送りできる。  HP0なら、HP1のみ残すことができるが自動気絶の延長はない。

◆断髪ルール(長髪探索者限定) 条件:ダメージロールが発生するタイミング  攻撃を間一髪でかわせるかの判定として、《幸運》ロールを行える。   《回避》ロール失敗時に振る事が出来る。  成功すればHPの減少は起こらない。

◆眼鏡欠損ルール(眼鏡探索者限定) 条件:ダメージロールが発生するタイミング  攻撃を間一髪でかわせるかの判定として、《幸運》ロールを行える。  《回避》ロール失敗時に振る事が出来る。  成功すればダメージは発生しない。

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